Dragon sketch

•29/07/2014 • Dejar un comentario

Long time since the last post, but the film industry take all my time, I´ve done this sketch in zbrush and rendered  in marmoset toolbag in my spare time. There is still much work to do. Go to vimeo site for the HD version.

 

Ha pasado mucho tiempo desde mi último post, pero la industria del cine se lleva todo mi tiempo. He hecho este boceto en zbrush y lo he renderizado con marmoset toolbag. Queda aún mucho trabajo por hacer. Pinchad en el enlace de vimeo para ver el vídeo en HD.

 

New matte painting reel 2014

•10/02/2014 • 2 comentarios

This is my new demo reel with my professional works on movies.

Esta es mi nueva demo reel con mis trabajos profesionales en el mundo del cine.

 

Matte Painting Portfolio

•29/01/2014 • Dejar un comentario

Hi everybody,this is my new matte painting portfolio, with some of my professional and personal works,The main idea is to create a connection between this blog and the portfolio. This blog will be the place for new tests, wip, breakdowns and many other stuff.  I’ll update the site soon with new material.

Hola a todos, este es mi nuevo portafolio de matte painting, con algunos de mis trabajos profesionales y personales. La idea principal es crear una conexión entre este blog y el portafolio. Este blog será el sitio para tests,wip, breakdowns y muchas otras cosas. Iré actualizando el portafolio con nuevo material.

http://pablodelmolino.4ormat.com/

Chilenean cg desert

•14/01/2014 • Dejar un comentario

Inspired by the chilenean deserts I have created this new cg landscape with the same pipeline, first world machine for the terrain and after terragen. I have uploaded some screens of the process where you can see for example the tree of nodes of WM to create the terrain, as you can see it´s very simply, the most important part is the layout generator node for the creation of the mountain. The other screen show terragen where you can see the power of the shaders, with different shaders for the big and small stones and other for the snow of the top of the mountain. The creation of the snow shader with the distribution shader was easy, the difficult part were the settings for this shader and give to the distribution of the  snow the realistic look. Another difficult part were the clouds, is always complex to obtain realistic clouds, I´ve used a distance shader for the clouds to avoid clouds projecting shadows in the foreground.

Inspirado por los desiertos chilenos he creado este nuevo paisaje cg siguiendo el mismo pipeline, primero world machine para el terreno y después terragen. He subido algunas fotos del proceso donde podéis ver por ejemplo el arbol nodal de WM para crear el terreno, como podéis ver es muy sencillo, la parte más importante es el nodo layout generator para la creación de la montaña. La otra pantalla muestra terragen donde podéis ver el poder de los shaders, con diferentes materiales o shaders para las rocas grandes y pequeñas y otro más para la nieve de la cima de la montaña. La creación del shader de la nieve con el shader de distribución fue facil, la parte dificil fueron los valores de ese shader y darle a la distribución de la nieve un aspecto realista. Otra parte dificil fueron las nubes, siempre es complejo crear nubes realistas, he usado un distance shader para evitar nubes que proyecten sombras en el primer plano.

Chilenean desert

wm1

wm2

terragen

Chinese mountains digital landscape

•07/01/2014 • Dejar un comentario

After 7 months working on the matte paintings of the movie The Legend of Hercules finally I have some free time to play with another softwares and make new digital landscapes. This time I´ve worked with World Machine and Terragen to build this picture. My inspiration was the Guilin mountains in China.

 

Después de 7 meses trabajando en los matte paintings de la película La leyenda de Hércules por fin tengo algo de tiempo libre para jugar con otros softwares y hacer nuevos paisajes digitales. Esta vez he trabajado con World Machine y Terragen. Mi inspiración fueron las montañas de Guilin en China.

 

chinamountains

 

click on the image to make it bigger

Between two governments

•06/05/2013 • Dejar un comentario

When I work on a matte painting, always look for a story behind this image. In this case I  imagined a fantasy world where two castles are trying to obtain the control of the city lake. I used photoshop and terragen for the sky.

Cuando trabajo en un matte painting siempre busco la historia detrás de esa imagen. En este caso he imaginado un mundo de fantasía donde dos castillos intentan obtener el control de la ciudad del lago. He usado photoshop y terragen para el cielo.

between2governments

Looking for reality

•20/04/2013 • Dejar un comentario

Yes, another Terragen work, but this time I´ve learn to populate the scene with trees, and it´s very easy. I spent a lot of time with the clouds shapes and the final light to get a very realistic render. Time of render; 34 hrs and some postproduction in Photohop.

Si, otro trabajo con Terragen, pero esta vez he aprendido como poblar con árboles la escena, y es muy facil. He invertido mucho tiempo con la forma de las nubes y la luz, para conseguir un render muy realista. Tiempo de render; 34 hrs y un poco de postproducción en Photoshop.

american-mountains

 
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